1) Сопровождение рабочих
По прибытии на остров возле корабля встречается странная группа народа, которая не имеет желания с нами разговаривать и отправляет пообщаться с Карниусом. Находим данного типа на верхнем этаже святилища имперского культа, присоединяемся к очередной гильдии и сразу получаем первое задание. Карниус просит сопроводить ранее встреченную группу людей к месту проведения горных работ. Возвращаемся к пристани и говорим с Гидаром Веротаном. После разговора с ним пункт назначения под названием Воронья скала появляется на карте. Отводим рабочих туда, разговариваем с Фалко. Квест выполнен.
2) Образцы эбонита-сырца
Фалко просит принести пять кусков эбонита-сырца Карниусу, но дает только один кусок. Рядом находится камень с пятью кусками эбонита. Забираем и возвращаемся к Карниусу.
3) Хлордар Странный
Карниус снова направляет к Фалко, так как там возникли какие-то проблемы. Фалко сообщает, что Хролдар Странный блокирует вход в шахту, тем самым, мешая проведению работ, и просит пообщаться с ним и уговорить прекратить помехи. При первом разговоре данный субъект ругается, и уходить не хочет. Возвращаемся к Фалко, и он советует немного поколотить нордлинга без использования магии и оружия, но не убивать. После непродолжительного избиения Хлордару надоедает сносить побои, и он обещает уйти.
4) Грузовое судно
Карниус в очередной раз направляет нас в Воронью Скалу, на этот раз он хочет, чтобы мы сделали для него копию судовой декларации грузового судна. Однако Фалко говорит, что судно так и не вернулось и предлагает поспрашивать людей. Говорим с Гамином Гиритом, который утверждает, что у побережья на северо-западе был виден свет. Идем на северо-запад по побережью и видим искомое судно, точнее то, что от него осталось. Возле корабля нас встречают трое драугров. Расправляемся с ними и за кораблем обнаруживаем притаившуюся девушку, которая просит отвести ее к нашему боссу. Обследуем обломки корабля, не забывая прихватить с собой все найденные там кирки (в противном случае придется снова возвращаться за ними по просьбе Фалко). Идем к Фалко (не забыв спутницу), сообщаем ему о выжившей девушке и отдаем кирки. Теперь Фалко просит доложить о судне Карниусу.
5) Выбор
Теперь настал решающий момент. Нам предстоит выбрать, на чьей стороне мы будем работать в дальнейшем - Фалко или Карниуса. Мне Фалко показался наиболее симпатичным, поэтому дальнейшее прохождение будет за него.
6) Совет
Фалко рад, что мы на его стороне и сразу спрашивает у нас совет по поводу того, что должно быть построено в колонии: кузница или торговый аванпост. Здесь, конечно, каждый решает сам, что ему больше надо, но кузниц на острове и так достаточно, а вот продавца с достаточным количеством денег не хватает. Сообщаем Фалко о своем решении, и он просит проинформировать о нем Карниуса. По окончании работ над строительством выбранного нами заведения нужно еще раз наведаться к Карниусу и сообщить об этом.
7) Дополнительная плата
Фалко говорит, что прибыло новое грузовое судно, но его капитан, требует дополнительную оплату, и просит уладить это дело. Баро Егнатиуса можно найти в доках Вороней скалы. При первом разговоре он нам грубит и сообщает, что сотрудничать без дополнительной платы отказывается. Говорим с Фалко еще раз, и он советует расспросить с Апронию о Элбероте. Девушка нам благодарна за свое спасение и с радостью отдает саблю Элберта. Берем саблю, и отправляется к капитану. Необходимо взять саблю в руки и вступить в диалог с Баро Егнатиусом, он испугается согласится отказаться от дополнительной платы.
8) Воровство руды
У Фалко есть подозрения, что Урин Марен ворует руду из шахты и хочет получить доказательства этого. Он дает ключ от его дома и предлагает обследовать сундук около постели, однако там мы ничего не находим. Теперь Фалко приказывает проследить за Урином Мареном в шахте, но таким образом, что бы нас никто не увидел. Нужен или хорошо прокаченный сник или высокопроцентный хамелеон. Следуем за Урином, и когда он доходит до ящиков с эбонитом, в дневнике появляется запись. Теперь с ним можно побеседовать и получить признание в том, что воровство осуществляется под руководством Карниуса. Разговариваем с Фалко, и он посылает к Карниусу. Тот, чего и следовало ожидать, всячески отрицает свое участие в кражах. По возвращению в колонию узнаем, что Урин Марен был найден мертвым.
9) Селер Фавелним
У Фалко есть новое задание. Он хочет, что бы мы убедили Селера Фавелнима прекратить безобразия в баре. Перед входом в бар вам встретится его жена, которая жалуется, что у ее мужа совсем поехала крыша, однако просит не причинять ему вреда. Если заговорить с Февелнимом, он нападет. Позволяем ему немного поколотить себя, при этом, не отвечая на атаку. Когда он устанет, то успокоится и его можно будет убедить вернуться домой.
10) Сталагрим
Теперь Фалко интересует странный блок льда, найденный в шахте. Он попросит поговорить с Грарингом, которого можно найти в месте слияния рек Гарстрад и Изилд к северо-востоку от колонии и на северо-западе от Фирска. В данном квесте может возникнуть небольшой глюк. Дело в том, что, подойдя к Гранингу, мы, по идее, должны стать свидетелем нападения на него убийцы и спасти его. Однако убийца стоит рядышком возле скалы и даже не собирается приступать к своему черному делу. Нападаем на нее первыми, и после победы в дневнике появляется следующая надпись: "Когда я нашел Граринга и его спутников, они оборонялись от врагов, но вскоре все нападавшие были убиты". Теперь Граринг согласен рассказать то, что знает. Наша находка является очень ценной и называется сталгримом. Так же Граринг дает кирку, с помощью которой можно добывать сталагрим и просит принести ему кусочек. Относим Грарингу сталагрим, и он сообщает, что его компаньоны смогут сделать для нас из него доспехи и оружие (при этом совершенно бесплатно).
11) Доклад
У Фалко есть новое задание - доставить Карниусу пакет в течение пяти часов. У вас, скорее всего, есть либо свиток, либо заклинание божественного вмешательства. Используем его и моментально оказываемся возле святилища имперского культа Форта Инеевой Бабочки. Возле комнаты Фалко встречает его нового помощника, который сообщает, что Карниуса можно найти его на берегу, к востоку от большой скальной формации и могильного склепа. Здесь возможен очередной глюк. Карниус окажется на своем прежнем месте. Если же его там нет, то отправляемся к склепу и отдаем ему доклад. В любом случае после вручения доклада возвращаемся к Фалко и принимаем благодарности за своевременное выполнение квеста.
12) Спригганы
Узнаем у Фалко о повышении активности спригганов в колонии. Он хочет, чтобы около рощи в восточной части колонии были уничтожены все спригганы (их там 4, после их уничтожения в дневнике появиться соответствующая запись). Затем следует поговорить с Унелом Ллораном в баре. Он предполагает, что проблему повышенной активности спригганов можно решить путем уничтожения корней деревьев. Спускаемся в шахту и беседуем с шахтерами, которые расскажут, что на нижнем уровне обнаружили пещеру опутанную корнями. Спускаемся в северный проход шахты и обнаруживаем заброшенный ствол, после исследования, которого в дневнике появится запись. Возвращаемся к Унелу Ллорану и отводим его к корням. Он говорит, что для решения проблемы ему надо пять лепестков горьколистника, найденные вне Солстхейма. Доставляем лепестки. Квест выполнен.
13) Нанять стражу
Теперь Фалко попросит нанять среди колонистов стражников. Я нашла двух согласившихся - это Аффе Флаккус, которого можно найти в баре и Гратиан Каэреллиус, который находится в шахте. Докладываем Фалко.
14) Покушение
До Фалко дошли слухи о готовящемся покушении на его жизнь, и он просит не отходить от него далеко. Можно побродить немного поблизости и вскоре появятся три убийцы. Спасаем Фалко и выслушиваем благодарности.
15) Нападение скаалов
Теперь Фалко попросит отправиться в Форт Инеевой Бабочки и забрать серебряные мечи у Констанса Атриуса. По возвращении в колонию с мечами выясняется, что на нее было совершено нападение скаалов, которые на данный момент заперты в шахте. Естественно, Фалко хочет, чтобы мы их уничтожили. В шахте убиваем всех агрессивно настроенных (не стоит обижать несчастных рабочих и так натерпевшихся страхов находясь рядом с врагами). На теле одного из них будет записка, рассказывающая о том, что некто нанял убийц, велел им замаскироваться под скаалов и напасть на колонию. Нетрудно догадаться, что этот некто - Карниус. Фалко хочет, чтобы записка была предъявлена Карниусу. Он, естественно разозлится и нападет. К бою следует подготовиться, так как Карниус далеко не самый слабый соперник. После победы в поединке возвращаемся к Фалко и, если важные для данной фракции навыки имеют соответствующее значение, то нас назначают новым Фактором.
16) Поместье
Теперь только осталось построить свое поместье в Вороньей Скале. Подробнее об этом расскажет Альдам Берендус.
Автор: Gvenvivar