Все о игре Morrowind
  Альтернативные квесты ВИК
 

S@n[D]ro

Это - альтернативное прохождение сюжета Восточной Имперской Компании.

Карниус Магиус, фактор Восточной Имперской Компании на Солстхейме.

Впервые мы с ним встречаемся в Святилище Имперского Культа форта Морозной Бабочки, где на втором этаже расположен офис Восточной Имперской Компании. Магиус сразу даёт понять, что человек он здесь важный, и ни о чём, кроме бизнеса, разговаривать не собирается. Некоторые квесты Магиуса выполняются так же, как квесты Фалько.

1) Сопровождение рабочих
По прибытии на остров возле корабля встречается странная группа народа, которая не имеет желания с нами разговаривать и отправляет пообщаться с Карниусом. Карниус просит сопроводить ранее встреченную группулюдей к месту проведения горных работ. Возвращаемся к пристани и говорим с  Гидаром Веротаном. После разговора с ним пункт назначения под названием Воронья скала появляется на карте. Отводим рабочих туда, разговариваем с Фалко. Квест выполнен.

2) Образцы эбонита-сырца
Фалко просит принести пять кусков эбонита-сырца Карниусу, но дает только один кусок. Рядом находится камень c пятью кусками эбонита. Забираем и возвращаемся к Карниусу.

3) Хлордар Странный
Здесь Фалько нас просит избавиться от Хлордара, не убивая его. Вы вольны, поступать, как вам вздумается, если избавитесь от него без кровопролития - получите благодарность и 1000 дрэйков от Фалько, если убьёте - то же, но от Магиуса. Убийство Хлордара не влияет на дальнейшее прохождение;

4) Грузовое судно
Карниус в очередной раз направляет нас в Воронью Скалу, на этот раз он хочет, чтобы мы сделали для него копию судовой декларации грузового судна. Однако Фалко говорит, что судно так и не вернулось и предлагает поспрашивать людей. Говорим с Гамином Гиритом, который утверждает, что у побережья на северо-западе был виден свет. Идем на северо-запад по побережью и видим искомое судно, точнее то, что от него осталось. Возле корабля нас встречают трое драугров. Расправляемся с ними и за кораблем обнаруживаем притаившуюся девушку, которая просит отвести ее к нашему боссу. Обследуем обломки корабля, не забывая прихватить с собой все найденные там кирки (в противном случае придется снова возвращаться за ними по просьбе Фалко). Идем к Фалко (не забыв спутницу), сообщаем ему о выжившей девушке и отдаем кирки. Теперь Фалко просит доложить о судне Карниусу;

5) Выбор
Действительно, решающий момент. Нравятся нам любимые поговорки Магиуса вроде "Рука руку моет", поэтому присоединяемся к нему. С этого момента отношение Фалько к нашему герою падает на 10 пунктов. Некоторые задания мы будем получать от Магиуса, некоторые от Фалько;

 

6) Совет
Фалко рад, что мы на его стороне и сразу спрашивает у нас совет по поводу того, что должно быть построено в колонии: кузница или торговый аванпост. Здесь, конечно, каждый решает сам, что ему больше надо, но кузниц  на острове и так достаточно, а вот продавца с достаточным количеством денег не хватает. Сообщаем Фалко о своем решении, и он просит проинформировать о нем Карниуса. По окончании работ над строительством выбранного нами заведения нужно еще раз наведаться к Карниусу и сообщить об этом.

 

7) Дополнительная плата
Фалко говорит, что прибыло новое грузовое судно, но его капитан, требует дополнительную оплату, и просит уладить это дело. Баро Егнатиуса можно найти в доках Вороней скалы. При первом разговоре он нам грубит и сообщает, что сотрудничать без дополнительной платы отказывается. Говорим с Фалко еще раз, и он советует расспросить с Апронию о Элбероте. Девушка нам благодарна за свое спасение и с радостью отдает саблю Элберта. Берем саблю, и отправляется к капитану. Необходимо взять саблю в руки и вступить в диалог с Баро Егнатиусом, он испугается согласится отказаться от дополнительной платы.

8) Воровство руды (Aiding and Abetting)
Магиус говорит, что для вас настало время заняться несколько иными делами. Его человек - Урин Марен - ворует руду со склада шахты. Магиус сбывает её на стороне. Очередная партия уже готова, но Фалько что-то подозревает, поэтому Марен не может доставить руду. Ваша задача - забрать украденную руду и доставить её Магиусу. Получаем ключ от дома Марена, этот ключ открывает входную дверь и замок шкатулки, в которой хранится руда. Забираем руду, приносим Магиусу, первая часть задания выполнена.

Но Магиусу нужна ещё руда, однако Фалько поставил сторожа на складе, теперь Урин Марен не может продолжать красть руду. Вы отправляетесь в шахту, обеспечивать Марену прикрытие. Говорим с Мареном, получаем от него бутылку флина. Сторож - Адам Берендес - большой любитель алкоголя, вы должны выманить его из складского отсека куда-нибудь подальше и находиться рядом, пока Урин Марен не придёт за вами, выполнив свою часть плана. После этого возвращаемся к Магиусу, доложить об успехе;

9) Селер Фавелним
У Фалко есть новое задание. Он хочет, что бы мы убедили Селера Фавелнима прекратить безобразия в баре. Перед входом в бар вам встретится  его жена, которая жалуется, что у ее мужа совсем поехала крыша, однако просит не причинять ему вреда. Если заговорить с Февелнимом, он нападет. Позволяем ему немного поколотить себя, при этом, не отвечая на атаку. Когда он устанет, то успокоится и его можно будет убедить вернуться домой.

10) Сталгрим (Discovery in the mine)
Магиус знает о сталгриме. Но о нём так же знают три норда, живущие в междуречье на северо-востоке от Вороньей Скалы, более того, у них есть инструмент для добычи сталгрима.

Ваша задача проста - принести этот инструмент, а троих нордов отправить к праотцам. Так и делаем. При возвращении в форт загляните в шахту и добудьте кусочек сталгрима, иначе придётся возвращаться - Магиус пошлёт вас за льдом.

Докладываем боссу и отдаём ему сталгрим. Теперь можете менять у него сталгрим на оружие и броню из этого вещества;

11) Доклад (Stop the Messenger)
Магиус ожидает гонца с докладом от Фалько. Но он не хочет, чтобы гонец доставил пакет. Вы ему в этом поможете, но гонца надо убрать аккуратно, как будто произошёл несчастный случай. Во дворе форта вас ждёт один старый знакомый, он же будет вашим соучастником.

Хлордар Странный - именно он ждёт вас (если вам казалось, что вы убили его - он расскажет свой секрет). Он выводит вас из форта и останавливается. Запомните это место, ваша задача - найти в колонии гонца и привести его сюда.

Идём к Вороньей Скале, разыскиваем Тирвела Балена и предлагаем ему эскорт до форта. Вместо этого приводим его к Хлордару, который натравит на гонца волков. После того, как волки расправятся с гонцом, поговорите с Хлордаром, он передаст вам записку от Магиуса и несколько свитков с заклинанием, которое позволит контролировать волков.

Смысл послания Магиуса - "Убери свидетеля". Так и делаем, можете натравить на Хлордара волков, можете просто проткнуть его мечом. Докладываем Магиусу;

12) Спригганы
Узнаем у Фалко о повышении активности спригганов в колонии. Он хочет, чтобы около рощи в восточной части колонии были уничтожены все спригганы (их там 4, после их уничтожения в дневнике появиться соответствующая запись). Затем следует поговорить с Унелом Ллораном в баре. Он предполагает, что проблему повышенной активности спригганов можно решить путем уничтожения корней деревьев. Спускаемся в шахту и беседуем с шахтерами, которые расскажут, что на нижнем уровне обнаружили пещеру опутанную корнями. Спускаемся в северный проход шахты и обнаруживаем заброшенный ствол, после исследования, которого в дневнике появится запись. Возвращаемся к Унелу Ллорану и отводим его к корням.  Он говорит, что для решения проблемы ему надо пять лепестков горьколистника, найденные вне Солстхейма. Доставляем лепестки. Квест выполнен.

13) Нанять стражу
Теперь Фалко попросит нанять среди колонистов стражников. Я нашла двух согласившихся - это Аффе Флаккус, которого можно найти в баре и Гратиан Каэреллиус, который находится в шахте. Докладываем Фалко. 

14) Убийца (Assassin)
Всё очень просто - вы должны убрать Фалько, который мешает Магиусу. Всё необходимое для этой цели спрятано в башне офиса компании, что рядом с домом Сабинуса Ораниуса.

Отправляемся к Вороньей Скале, Фалько в окружении стражников стоит недалеко от этой башни. Поднимаемся наверх, находим там лук, отравленную стрелу и свиток с заклинанием Fortify Marksman на 30 секунд. Далее порядок такой:

- Берём в руки лук (именно тот, который нашли в башне) - это сигнал для вашего сообщника Бэслода, он нападает на Фалько и убегает, отвлекая стражей

- Кастуем заклинание (оно поднимает навык стрельбы и даёт 50-70% хамелеона)

- Стреляем из лука отравленной стрелой (можете не бояться промахнуться, заклинание сильное, поднимает навык стрельбы на 100 пунктов)

Докладываем Магиусу, в награду он даст 4000 дрэйков и столгримовый щит.

15) Крутые меры (Drastic Measures)
Настала пора воплотить в жизнь финальную часть плана Магиуса. Он хочет доказать инвесторам, что колония находится под постоянной угрозой со стороны диких Нордов. Он хочет инсценировать нападение нордов на колонию с последующей массовой резнёй всех её обитателей.

Для этого он вызвал шесть нордов-наёмников. Ваша задача - отнести им снаряжение. Найти их можно на побережье, за рекой, на восток от форта. Требуется доставить им два мешка - один с оружием, один с бронёй. Говорю сразу - мешки тяжёлые. Забираем их и идём на встречу с наёмниками. Говорим с их предводителем Торальфом и раздаём снаряжение. Снова говорим с Торальфом и он сообщает, что Магиус приказал ему избавиться от свидетеля, то есть, от вас.

После этого диалога все шестеро бросятся на вас. Будьте осторожны - наёмники серьёзные противники.

После того, как отобьётесь от них, вернитесь к Магиусу.

Он очень удивлён вашим появлением, после разговора он нападёт. Отправим господина фактора на тот свет и поговорим с Констансом Атриусом. Он объявит вас новым фактором.

16) Поместье
Поговорите с Констансом Атриусом через три дня после описанных событий. Он скажет, что вам нужно поместье и отправит к Адаму Берендусу, который и займётся постройкой.


Автор:

 
   
 
Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно